- Obecnie brak na stanie
Produkty
Kategorie
- Kategorie główne
-
- ARDUINO
- AUTOMATYKA
- CYBERBEZPIECZEŃSTWO
- DRUK 3D
- EDUKACJA
- ELEKTRONIKA
- Akcesoria PC
- Chłodzenie
- Czujniki
- Czujniki 6DOF/9DOF/10DOF
- Czujniki ciśnienia
- Czujniki gazów
- Czujniki Halla
- Czujniki jakości cieczy
- Czujniki jakości powietrza
- Czujniki magnetyczne (kompasy)
- Czujniki medyczne
- Czujniki nacisku
- Czujniki odbiciowe
- Czujniki odległości
- Czujniki PH
- Czujniki podczerwieni
- Czujniki poziomu cieczy
- Czujniki położenia
- Czujniki prądu
- Czujniki przepływu
- Czujniki przyspieszenia (akcelerometry)
- Czujniki ruchu
- Czujniki światła i koloru
- Czujniki temperatury
- Czujniki wibracji
- Czujniki wilgotności gleby
- Czujniki wilgotności powietrza
- Żyroskopy
- Drukarki
- Elementy pasywne
- Gadżety
- GPS
- Inteligentne ubrania
- Kamery i akcesoria
- Karty pamięci i inne nośniki danych
- Komunikacja
- LED - diody, wyświetlacze, paski
- Materiały przewodzące
- Moduły elektroniczne
- Akcesoria JTAG
- Audio
- Czytniki kart pamięci
- Czytniki kodów paskowych
- Czytniki linii papilarnych
- Ekspandery linii I/O
- Enkodery
- Generatory DDS/PLL
- Klawiatury, przyciski
- Konwertery CAN
- Konwertery napięć
- Konwertery RS485
- Konwertery USB - I2C / 1-Wire / SPI
- Konwertery USB - UART / RS232
- Moduły HMI
- Moduły pamięci
- Moduły RTC
- Moduły z wyjściami mocy
- Moduły zasilające
- Obraz i wideo
- Odbiorniki podczerwieni TSOP
- Potencjometry cyfrowe
- Przetworniki A/C i C/A
- Rejestratory danych (data logger)
- Sterowniki LED
- Sterowniki serw
- Sterowniki silników
- Półprzewodniki
- Button
- Czujniki
- Czujniki dotykowe (Touch)
- Diody
- Energy harvesting
- Generatory PLL
- Inne
- Konwertery logiczne
- Liczniki energii
- Mikrokontrolery
- Mikroprocesory DSP
- Mostki prostownicze
- Optotriaki i transoptory
- Pamięci
- Przetworniki a/c (ADC)
- Przetworniki c/a (DAC)
- Sterowniki i mostki IGBT
- Sterowniki LED
- Sterowniki silników
- Syntezery DDS
- Timery
- Tranzystory
- Układy analogowe
- Układy audio
- Układy cyfrowe
- Układy interfejsowe
- Układy programowalne
- Układy RF
- Układy RTC
- Układy SoC
- Układy zasilające
- Układy zerujące
- Zabezpieczenia ESD
- Przekaźniki
- Przetworniki dźwięku
- Przewody
- Przewody świecące i akcesoria
- Przełączniki i przyciski
- Płytki prototypowe
- Wizja maszynowa (MV)
- Wyświetlacze
- Złącza
- Adaptery USB PD do laptopów
- Gniazda do kart pamięci
- Gniazdka RJ-45
- Igły testowe (pogo pin)
- Konektory
- Podstawki
- Szybkozłącza
- Zworki
- Złącza ARK (Terminal Block)
- Złącza FFC / FPC ZIF
- Złącza goldpin
- Złącza IDC
- Złącza inne
- Złącza Jack
- Złącza JST
- Złącza koncentryczne (RF)
- Złącza krokodylkowe
- Złącza obrotowe
- Złącza szufladowe D-Sub
- Złącza USB
- Złącza zasilania DC
- Akcesoria PC
- KSIĄŻKI
- MECHANIKA
- MINIKOMPUTERY (SBC)
- PRZYRZĄDY POMIAROWE
- RASPBERRY PI
- Akcesoria do Raspberry Pi
- Chłodzenie do Raspberry Pi
- Kamery do Raspberry Pi
- Karty pamięci do Raspberry Pi
- Moduły rozszerzające do Raspberry Pi
- Obudowy do Raspberry Pi
- Prototypowanie Raspberry Pi
- Przewody audio-wideo do Raspberry Pi
- Raspberry Pi 3 model A+
- Raspberry Pi 3 model B
- Raspberry Pi 3 model B+
- Raspberry Pi 4 model B
- Raspberry Pi 400
- Raspberry Pi 5
- Raspberry Pi 500
- Raspberry Pi Compute Module
- Raspberry Pi model A/B+/2
- Raspberry Pi Pico
- Raspberry Pi Zero
- Raspberry Pi Zero 2 W
- Wyświetlacze do Raspberry Pi
- Zasilanie do Raspberry Pi
- WARSZTAT
- Chemia
- Elektronarzędzia
- Igły dozownicze
- Imadła
- Kleje i klejarki
- Listwy zasilające
- Lutowanie
- Akcesoria do lutowania
- Akcesoria SMD
- Chemia lutownicza
- Cyna
- Gąbki i czyściki
- Groty do lutownic
- Grzałki oraz kolby lutownicze
- Kulki BGA
- Laminaty
- Lutownice kolbowe
- Lutownice przenośne
- Maty i akcesoria antystatyczne (ESD)
- Myjki ultradźwiękowe
- Odsysacze do usuwania cyny
- Opalarki
- Pasty lutownicze
- Pędzle i szczotki ESD
- Plecionki do usuwania cyny
- Podgrzewacze
- Podstawki pod lutownice
- Silikonowe maty do lutowania
- Stacje lutownicze
- Tygle lutownicze
- Uchwyty, lupy
- Mikroskopy
- Miniwiertarki, miniszlifierki
- Narzędzia
- Noże i nożyczki
- Okulary ochronne
- Organizery
- Pęsety
- Plotery i Frezarki CNC
- Rurki termokurczliwe
- Ściągacze izolacji
- Taśmy
- Zaciskarki
- Zasilacze laboratoryjne
- Chemia
- WYCOFANE Z OFERTY
- WYPRZEDAŻ
- ZASILANIE
- ZESTAWY URUCHOMIENIOWE
- Atmel SAM
- Atmel Xplain
- AVR
- DFRobot FireBeetle
- ESP32
- ESP8266
- Feather / Thing Plus
- Freedom (Kinetis)
- Google Coral
- Inne zestawy uruchomieniowe
- M5Stack
- micro:bit
- Moduły peryferyjne
- Nordic nRF
- OPROGRAMOWANIE
- Particle Photon
- PIC
- Programatory Segger
- Programatory uniwersalne
- Raspberry Pi RP2040
- RFID
- RISC-V
- Seeed Studio LinkIt
- Sparkfun MicroMod
- STM32
- STM32 Discovery
- STM32 MP1
- STM32 Nucleo
- STM8
- Teensy
- WRTNode
- XIAO/Qt PY
- Atmel SAM
- ZESTAWY URUCHOMIENIOWE FPGA
- ARDUINO
Nowości
Nowości
Artificial Intelligence for Games
Wysyłka od 50 zł gratis
darmowa wysyłka paczkomatem na terenie Polski dla wszystkich zamówień powyżej 50 PLN
Wysyłka tego samego dnia
Jeśli Twoja wpłata zostanie zaksięgowana na naszym koncie do godz. 11:00
14 dni na zwrot
Każdy konsument może zwrócić zakupiony towar w ciągu 14 dni bez zbędnych pytań
"Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).
* The first comprehensive, professional tutorial and reference to implement true AI in games written by an engineer with extensive industry experience.
* Walks through the entire development process from beginning to end.
* Includes examples from over 100 real games, 10 in-depth case studies, and web site with sample code.
Table of Contents:
Descriptions have been added to sections which will have significant changes in the 2nd edition.
1 INTRODUCTION
Will now make the code available exclusively online. This section would describe how to access the code and what it contains, in broad brush strokes. I have a completely new codebase for the second edition, with many more demos.
2 GAME AI
This chapter has been reorganised to include an additional section: AGENTS, PERCEPTS AND ACTIONS. This is a new section that looks at characters in a game in a more systemic way. It helps set up several of the later chapters that didn't have an organising principle.
This section also includes updates on the current generation of hardware. In particular multi-core consoles.
3 MOVEMENT
Adding new section (ACTIONS AND MOVEMENT).
Also, including more information on the representation of motion in a game engine, particularly a game engine with a physics core.
There is additional material on COMBINING STEERING BEHAVIORS.
4 PATHFINDING
A short subsection on path finding in the presence of uncertainty will be added. This is an interesting new subfield.
5 DECISION MAKING
Adding a new section (BEHAVIOR TREES): a single technique set.
A new section will be added to discuss goal oriented action planning outside the context of the Sims-like game from the 1st ed. Additional techniques will be discussed to allow readers to implement GOAP in other game genres.
In particular two techniques: Hierarchical Task Planning and Partial Order Planning, will be introduced and applied at their most basic level.
6 TACTICAL AND STRATEGIC AI
Adding a new section (STRATEGY AND PERSONALITY) that discusses how to build strategic AI that follows distinct styles, without being too predictable and exploitable.
7 LEARNING
The examples in the section on REINFORCEMENT LEARNING will be modified. Readers found it difficult to understand why and how this technique should be used. The textual demo will be expanded to a graphic demo which will be walked through in detail.
8 BOARD GAMES
9 EXECUTION MANAGEMENT
The section on ANYTIME ALGORITHMS will be expanded to include information on how to go about any-timing existing algorithms. Topics such as making recursion explicit, storing data between updates, and anytime algorithms on multi-core processors will be addressed.
10 WORLD INTERFACING
The section on GETTING KNOWLEDGE EFFICIENTLY will be expanded to bring in the idea of the percept introduced in chapter 2. In addition, there will be a new subsection on geometric queries to the game (where things are, what can be seen, etc).
Adding a new section on INTELLIGENT CONTENT. Several games in the last few years have increased the AI sophistication by making the level more intelligent. Data and algorithms embedded into the level can mean that lots of characters can have correspondingly simpler AI and still appear very smart. This section describes how it can be done.
11 TOOLS AND CONTENT CREATION
There are minor tweaks to make here to bring the book up to date with current state of the art in commercial AI toolkits.
The current hot-topic in game development is automating content creation. AI data is relatively easy to automate in some contexts - this section will be updated with this info.
12 SCRIPTING
NEW chapter on Scripting (pulling misc scripting sections from other parts of the book and going into more detail).
Also, discussing visual scripting (the idea that programs can be represented visually). Also, covering node-based scripting systems in this new section.
Coverage of declarative scripting, which doesn't give programs or scripts to be carried out, but states what should happen in response to conditions in the world. It is really a variation of rule-based decision making, but as a scripting technology is particularly powerful for gameplay development as well as agent-based AI. A couple of recent game projects I've seen use this approach.
13 DESIGNING GAME AI
The plan is to expand each of the sections in this chapter a fair bit - with different options presented for each genre.
Adding a new section (PUZZLE GAMES). Over the last couple of years the casual game market has grown to be a significant force. There isn't a whole lot of AI in them, but there is some, and this section acknowledges that.
The case study in section will be expanded, plus a simple demo from of each game will be available with the code, so they truly form working examples of putting it all together.
-------------------------
Produkty z tej samej kategorii (16)
Mechaniczna Celesta od UGEARS to niezwykła zabawka edukacyjna i instrument muzyczny w jednym, który umożliwia zarówno zbudowanie własnoręcznie funkcjonalnego modelu mechanicznego, jak i eksperymentowanie z tworzeniem oraz odtwarzaniem muzyki, co czyni go wyjątkowym prezentem dla osób w każdym wieku, łączącym w sobie urok rzemiosła, precyzję modelarstwa i piękno muzyki. UGears 70178
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Rozszerzenie przeznaczone dla minikomputera BeagleBone, w postaci nakładki CAPE. Dodaje interfejsy RS485 oraz CAN dla płytki BeagleBone. Sygnały interfejsów są wyprowadzone jako złącza śrubowe oraz goldpin. Waveshare RS485 CAN CAPE
Brak towaru
Brak towaru
Machine Screw: M3, 5mm Length, Phillips (25-pack)
Brak towaru
WYSOKOŚCIOMIERZ Z MIKROKONTROLEREM PSOC - PŁYTKA DRUKOWANA I ZAPROGRAMOWANY UKŁAD
Brak towaru
Złącze terminalowe ARK sprężynowe 11-pinowe o rastrze 2,5 mm, nierozłączalne.
Brak towaru
Brak towaru
Karta rozszerzeń NAS dla komputera Orange Pi Zero. Moduł pozwala na dołączenie dysku SATA (lub MSATA - np. SSD), ma dwa złącza USB2.0, wyjście A/V i wbudowany mikrofon. W zestawie z tulejkami dystansowymi, pozwalającymi na łatwy montaż do OPi Zero. Orange Pi Zero NAS
Brak towaru
Brak towaru
Zestaw AVT do samodzielnego montażu uniwersalnego komputera samochodowego, przeznaczonego dla osób, które chcą podwyższyć funkcjonalność swojego samochodu. AVT5495 B
Brak towaru
Brak towaru
Pakiet startowy STM32 Nucleo dla technologii LoRa. Składa się z dwóch zestawów deweloperskich: NUCLEO-L073RZ i NUCLEO-F746ZG oraz modułów rozszerzeń do komunikacji w ramach LoRa: I-NUCLEO-LRWAN1 i LRWAN_GS_HF1. STMicroelectronics P-NUCLEO-LRWAN2
Brak towaru
Mysz Mydo Silent Click bezprzewodowa, z sensorem o rozdzielczości 1800dpi, kolor czarny. Trust Z26212
Brak towaru