- Obecnie brak na stanie
Laurens Valk
Jeśli posiadasz własny zestaw MINDSTORMS, wiesz już, że dołączona do niego instrukcja opisuje zaledwie cząstkę wiedzy, która będzie Ci potrzebna do samodzielnej konstrukcji i programowania robota. Natomiast z księgą odkrywców rozpoczniesz przygodę, która pochłonie Cię na długo!
Ten przewodnik pomoże Ci w szybkim tempie zbudować wymarzoną maszynę. Pięćdziesiąt przykładowych programów oraz blisko dziewięćdziesiąt wskazówek programistycznych i konstrukcyjnych rozbudzi Twoją wyobraźnię! Wiele instrukcji opisanych krok po kroku ułatwi Ci tworzenie złożonych urządzeń, które się poruszają, używają czujników i korzystają z zaawansowanych technik, takich jak kable danych i zmienne.
Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem, z tą książką poznasz podstawy tworzenia konstrukcji. Jeżeli masz już pewne doświadczenie, szybko rozwiniesz swoje umiejętności programistyczne. To prawdziwa gratka dla konstruktorów w każdym wieku. Niezależnie od tego, czy masz kilkanaście czy kilkadziesiąt lat - cała naprzód ku nowej przygodzie!
Cenne wskazówki dla odkrywców znajdziesz również na stronie: http://www.discovery.laurensvalk.com.
Laurens Valk jest członkiem MINDSTORMS Community Partners (MCP), elitarnej grupy ekspertów MINDSTORMS, którzy pomagają w testowaniu i opracowywaniu nowych produktów NXT. Tworzy roboty z zestawów MINDSTORMS NXT od chwili, kiedy znalazły się one na rynku, a jeden z robotów jego projektu przedstawiono na pudełku zestawu NXT 2.0.
Spis treści
Podziękowania (XV) Wstęp (XVII)
CZĘŚĆ I POCZĄTKI 1. Gromadzenie części do robota (3)
2. Budowanie pierwszego robota (7)
3. Tworzenie i modyfikowanie programów (23)
4. Praca z blokami programowania: ruch, dźwięk i wyświetlacz (31)
5. Oczekiwanie, powtarzanie oraz inne techniki programistyczne (43)
CZĘŚĆ II BUDOWANIE I PROGRAMOWANIE ROBOTÓW WYPOSAŻONYCH W CZUJNIKI 6. Zrozumieć czujniki (55)
7. Używanie czujników dotyku, koloru i obrotu (67)
8. Strzelec: robotyczny system obronny (87)
9. Piechur: sześcionogi kroczący owad (121)
CZĘŚĆ III TWORZENIE ZAAWANSOWANYCH PROGRAMÓW 10. Używanie koncentratorów danych i kabli danych (149)
11. Używanie bloków danych oraz kabli danych w pętlach i z przełącznikami (171)
12. Używanie zmiennych, stałych oraz granie w gry na NXT (183)
CZĘŚĆ IV ZAAWANSOWANE PROJEKTY ROBOTÓW 13. Chwytak: autonomiczne ramię robotyczne (197)
14. Hybrydowy sorter klocków: sortowanie klocków według koloru i wielkości (237)
15. KAK: Kompaktowy alpinista kominowy (265)
Dodatek Diagnozowanie oraz rozwiązywanie problemów z łącznością (285)
Skorowidz (291)
Brak towaru
HK Turnigy nano-tech 2200mah 3S 45~90C Lipo Pack (11951)
Brak towaru
Obudowa pozwala na umieszczenie w niej komputera Raspberry PI B+/2 oraz ekranu dotykowego 7", tworząc tym samym zwartą konstrukcję, mogącą pełnić funkcję tabletu, ekranu prezentacyjnego czy panelu operatorskiego. CBRPP-TS-BLK/WHT
Brak towaru
Mikrokontroler z rodziny M68HC08. 24576B Flash, 768B RAM, I2C, SCI, SPI, sterownik LCD, obudowa QFP80.
Brak towaru
Bezprzewodowy, precyzyjny czujnik ciśnienia i temperatury o dużej dokładności, z wbudowaną pamięcią zdarzeń
Brak towaru
Obudowa do komputerów Raspberry: Pi 3 model B+, Pi 3 model B, Pi 2 model B oraz Pi 1 model B+ w kolorze czarnym. Wykonana z tworzywa sztucznego
Brak towaru
Brak towaru
Płytka uruchomieniowa z mikrokontrolerem STM32F103CBT6 (120 KB Flash, 20 KB SRAM). Układ może pracować z częstotliwością do 72 MHz, płytka posiada 34 piny I/O, Maple Mini r2 wyposażona jest w 3 interfejsy UART, 2 interfejsy SPI i 2 interfejsy I2C.
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Wyświetlacz tekstowy LOGO! TD z podświetleniem LED przeznaczony dla sterowników LOGO!8. Zasilany napięciem 12/24V, pozwala na wyświetlanie 6 linii tekstu po 20 znaków. Siemens 6ED1055-4MH08-0BA0
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Karta pamięci micro SDHC firmy SanDisk o pojemności 16 GB, maksymalna prędkość zapisu 12 MB/s, maksymalna prędkość odczytu 18 MB/s.
Brak towaru
Laurens Valk