- Obecnie brak na stanie
|
Autorzy: Brian W. Kernighan, Rob Pike ISBN: 83-204-2732-0 Format: 185x235, 318 str. Twarda oprawa Wydawnictwo: WNT |
| O książce |
|
Oto książka, która powinna stać się lekturą obowiązkową każdego studenta uczącego się programować i każdego zawodowego programisty. Autorzy - wielkie światowe autorytety w dziedzinie programowania - przedstawiają podstawowe zasady, których należy przestrzegać, jeśli chce się pisać dobre programy. Mówią o szybkim i metodycznym wyszukiwaniu błędów, o właściwym testowaniu programów, o dbaniu o ich efektywność, o zapewnieniu możliwości ich przenoszenia, o właściwym ich projektowaniu, o metodach opracowywania interfejsów, o stylu programowania i o przyjmowaniu właściwej notacji. Starają się uświadomić Czytelnikowi, że programowanie to coś więcej niż pisanie kodu. Oto ich słowa: Zadaniem programisty - bez względu na stosowany język - jest wykonywanie jak najlepszej pracy za pomocą narzędzi, jakie ma pod ręką. Dobry programista poradzi sobie z ubogim językiem czy pokracznym systemem operacyjnym, ale nawet najlepsze środowisko programistyczne nie uratuje słabego programisty Spis treści Przedmowa Rozdział 1: Styl 1.1 Nazwy 1.2 Wyrażenia i instrukcje 1.3 Jednolity styl oraz idiomy 1.4 Makroinstrukcje w roli funkcji 1.5 Liczby magiczne 1.6 Komentarze 1.7 Dlaczego warto dbać o styl Rozdział 2. Algorytmy i struktury danych 2.1 Przeszukiwanie 2.2 Sortowanie 2.3 Biblioteki 2.4 Sortowanie szybkie w Javie 2.5 Notacja O 2.6 Tablice rozszerzalne 2.7 Listy 2.8 Drzewa 2.9 Tablice rozproszone 2.10 Podsumowanie Rozdział 3. Projektowanie i implementacja 3.1 Algorytm łańcucha Markowa 3.2 Wybór struktury danych 3.3 Tworzenie struktury danych w C 3.4 Generowanie tekstu wyjściowego 3.5 Java 3.6 Język C++ 3.7 Awk i Perl 3.8 Wydajność 3.9 Wnioski Rozdział 4. Interfejsy 4.1 Format CSV - wartości oddzielane przecinkami 4.2 Prototyp biblioteki 4.3 Biblioteka dla innych 4.4 Implementacja w C++ 4.5 Zasady projektowania interfejsów 4.6 Zarządzanie zasobami 4.7 Postępowanie w razie napotkania błędu 4.8 Interfejsy użytkownika Rozdział 5. Wykrywanie błędów 5.1 Programy uruchomieniowe 5.2 Dobre tropy, łatwe błędy 5.3 Brak tropów, trudne błędy 5.4 Gdy wszystko inne zawiodło 5.5 Błędy niepowtarzalne 5.6 Narzędzia uruchomieniowe 5.7 Cudze błędy 5.8 Podsumowanie Rozdział 6. Testowanie 6.1 Testuj program podczas jego pisania 6.2 Systematyczne testowanie 6.3 Testowanie zautomatyzowane 6.4 Platformy testów 6.5 Testy nacisku 6.6 Kilka dobrych rad 6.7 Kto zajmuje się testowaniem 6.8 Testowanie programu markov 6.9 Podsumowanie Rozdział 7. Wydajność 7.1 Wąskie gardło 7.2 Pomiary czasu wykonania i profilowanie programu 7.3 Strategie przyspieszania 7.4 Dostrajanie kodu 7.5 Oszczędzanie przestrzeni pamięci 7.6 Oszacowanie 7.7 Podsumowanie Rozdział 8. Przenośność 8.1 Język 8.2 Pliki nagłówkowe i biblioteki 8.3 Organizacja programu 8.4 Izolowanie 8.5 Wymiana danych 8.6 Kolejność bajtów 8.7 Przenośność a uaktualnianie 8.8 Aspekt międzynarodowy 8.9 Podsumowanie Rozdział 9. Notacja 9.1 Dane formatowane 9.2 Wyrażenia regularne 9.3 Programowalne narzędzia 9.4 Interpretatory, kompilatory i maszyny wirtualne 9.5 Programy, które piszą programy 9.6 Używanie makroinstrukcji do tworzenia kodu 9.7 Kompilowanie w przelocie Epilog Dodatek: Zebrane zasady Skorowidz |
Brak towaru
Brak towaru
Moduł pamięci Flash eMMC 5.0 dla komputerów Odroid XU3/XU4 firmy Hardkernel. Pojemność 32GB, zainstalowany system operacyjny Android. W zestawie znajduje się adapter micro-SD. 32GB eMMC 5.0 module for Odroid-XU3/XU4, Android
Dostępne do wyczerpania magazynu!
Brak towaru
AudioDSP to zestaw uruchomieniowy z procesorem DSP ADAU1701 (SigmaDSP). Zestaw zawiera cztery płytki: płytkę bazową z procesorem DSP ADAU1701, płytkę rozszerzeń GPIO oraz dwie płytki rozszerzeń SPDIF
Brak towaru
Brak towaru
Obudowa do komputerów Raspberry: Pi 3 model B+, Pi 3 model B, Pi 2 model B oraz Pi 1 model B+ przezroczysta. Wykonana z tworzywa sztucznego
Brak towaru
Obudowa do komputerów Raspberry: Pi 3 model B+, Pi 3 model B, Pi 2 model B oraz Pi 1 model B+ przezroczysta. Wykonana z tworzywa sztucznego
Brak towaru
Obudowa do komputerów Raspberry: Pi 3 model B+, Pi 3 model B, Pi 2 model B oraz Pi 1 model B+ w kolorze czarnym z tworzywa sztucznego
Brak towaru
Obudowa do komputerów Raspberry: Pi 3 model B+, Pi 3 model B, Pi 2 model B oraz Pi 1 model B+ przezroczysta. Wykonana z tworzywa sztucznego
Brak towaru
Obudowa do komputerów Raspberry: Pi 3 model B+, Pi 3 model B, Pi 2 model B oraz Pi 1 model B+ z tworzywa sztucznego przezroczysta. Obudowa jest wyższa od standardowej obudowy dla zamocowania modułu kamery
Brak towaru
Obudowa do komputera Raspberry Pi 3, Raspberry Pi 2 model B oraz Raspberry Pi 1 model B+ biała. Wykonana z tworzywa sztucznego, składa się z dwóch cześci
Brak towaru
Obudowa do komutera Raspberry PI 2 model B oraz Raspberry PI 1 model B+ czarna. Wykonana z tworzywa sztucznego, składa się z dwóch cześci
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Capacitive digital sensor for relative humidity and temperature, HLGA-6L, STM, RoHS
Brak towaru