- Obecnie brak na stanie
| Podstawy języka C++ | |
![]() |
Autorzy: S.B. Lippman, J. Lajoie ISBN: 83-204-2903-X Wydanie 2 Twarda oprawa Format: 185x235, 1206 str. Wydawnictwo: WNT |
Jest to tłumaczenie trzeciego - znacznie zmienionego i rozszerzonego - wydania podręcznika pt. "C++ Primer", który uznano w USA za najlepsze wprowadzenie w zagadnienia programowania w języku C++ i jednocześnie doskonałe źródło informacji o tym języku. Książka zawiera:
Spis treści Przedmowa Część I Przegląd języka C++ Rozdział 1. Zaczynamy Rozdział 2. Poznajemy język C++ Część II Język podstawowy Rozdział 3. Typy danych w C++ Rozdział 4. Wyrażenia Rozdział 5. Instrukcje Rozdział 6. Kolekcje Część III Programowanie proceduralne Rozdział 7. Funkcje Rozdział 8. Zasięg deklaracji i czas trwania obiektów Rozdział 9. Funkcje przeciążone Rozdział 10. Wzorce funkcji Rozdział 11. Obsługa sytuacji wyjątkowych Rozdział 12. Algorytmy uogólnione Część IV Programowanie w stylu obiektowym Rozdział 13. Klasy Rozdział 14. Inicjowanie, przypisywanie oraz niszczenie obiektów klasy Rozdział 15. Operatory przeciążone i przekształcenia typów zdefiniowane przez użytkownika Rozdział 16. Wzorce klas Część V Programowanie obiektowe Rozdział 17. Klasy pochodne i dziedziczne Rozdział 18. Wielodziedziczenie i dziedziczenie wirtualne Rozdział 19. Zastosowania dziedziczenia w języku C++ Rozdział 20. Biblioteczka wejścia - wyjścia Dodatek: Alfabetyczne zestawienie algorytmów uogólnionych | |
| Podstawy języka C++. Ćwiczenia i rozwiązania | |
![]() |
Autorzy: C.L. Tondo B.P. Leung ISBN: 83-204-2615-4 Miękka oprawa Format: 185x235, 431 str. Wydawnictwo: WNT |
|
Książka zawiera rozwiązania wszystkich ćwiczeń ze słynnego podręcznika "Podstawy języka C++" Stanleya B. Lippmana i Josee Lajoie. Korzystając z niej, Czytelnik nauczy się programować w C++. Pozna techniki programowania, które ułatwią mu uporanie się z trudnymi wyzwaniami programowymi. Spis treści Przedmowa Od Autorów 1. Zaczynamy 2. Poznajemy język C++ 3. Typy danych w C++ 4. Wyrażenia 5. Instrukcje 6. Kolekcje 7. Funkcje 8. Zasięg deklaracji i czas trwania obiektów 9. Funkcje przeciążone 10. Wzorce funkcji 11. Obsługa sytuacji wyjątkowych 12. Algorytmy uogólnione 13. Klasy 14. Inicjowanie, przypisywanie oraz niszczenie obiektów klasy 15. Operatory przeciążone i kształcenia typów zdefiniowane przez użytkownika 16. Wzorce klas 17. Klasy pochodne i dziedziczne 18. Wielodziedziczenie i dziedziczenie w języku C++ 19. Zastosowania dziedziczenia w języku C++ 20. Biblioteka wejścia-wyjścia Skorowidz | |
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Olej silikonowy w sprayu firmy MICROCHIP, pojemność 150ml. Olej może posłużyć do usuwania pisków i zmniejszania oporów pracy mechanizmów
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Zestaw do nauki programowania Raspberry Pi 3, zawiera 205 elementów elektronicznych, umożliwia tworzenie wielu projektów i programowanie urządzeń peryferyjnych. ArduCAM KB0064
Brak towaru
Moduł ekspandera portów IO oparty na układzie MCP23008. Idealnie pasuje do wyświetlaczy alfanumerycznych LCD 16x2 oraz 20x4 znaki, stając się konwerterem. Adafruit 292
Brak towaru
Brak towaru
Listwa zaciskowa męska, kątowa, 18-pinowa. Raster 3,81 mm. Wysokość 7 mm. KF2EDGR
Brak towaru
Brak towaru
Orange Pi to komputer z procesorem Allwinner A20, 1 GB RAM, 1 Gb Ethernet. Dostępne są 4 porty USB 2.0, port USB OTG, złącze GPIO 2x13 kompatybilne z Raspberry Pi oraz gniazdo kart micro-SD. Komputer jest wyposażony w interfejs SATA.
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru