- Obecnie brak na stanie
Tytuł oryginału: Lego Mindstorms EV3. Programowanie robotów
ISBN: 978-83-283-2200-4
Data wydania: 2016-09-26
Format: 158x235
Robotyka jest jedną z dziedzin szybko rozwijających się we współczesnym świecie. Roboty świetnie sprawdzają się w najróżniejszych warunkach, a umiejętność ich programowania jest coraz bardziej ceniona na rynku pracy. To wszystko prawda, ale nie można zapominać o tym, że programowanie robotów może także stanowić świetną zabawę. Zwłaszcza jeśli dotyczy to robotów LEGO MINDSTORMS! Nie trzeba być dzieckiem, by poczuć ekscytację związaną z samodzielnym zaprojektowaniem zachowań robota, który wykona wszystkie wymagane od niego czynności. A zatem — do dzieła!
W tej książce znajdziesz wszystkie elementy niezbędne do rozpoczęcia pracy z LEGO MINDSTORMS. Jej autor pokaże Ci, jak działa kostka EV3 i jakie aplikacje możesz wykorzystać do programowania Twoich robotów. Poprowadzi Cię przez krainę danych liczbowych, operacji logicznych, arytmetycznych i innych, a także instrukcji sterujących. Zapozna Cię z możliwościami w zakresie tworzenia podprogramów i programowania wielowątkowego. Dzięki niemu poznasz silniki i czujniki oraz bloczki służące do ich programowania. Zobaczysz, jak można łączyć ze sobą kostki EV3, a potem przyjrzysz się trzem ulubionym robotom autora. To z pewnością zainspiruje Cię do wymyślania własnych konstrukcji LEGO i sterującego nimi oprogramowania!
Sprawdź, jak ożywić Twoje LEGO!
Od autora (7)
Wstęp (9)
Rozdział 1. Mózg robota LEGO MINDSTORMS EV3 (13)
Rozdział 2. Zaczynamy programowanie w aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3 (49)
Rozdział 3. Podstawowe operacje na danych (105)
Rozdział 4. Silniki i czujniki LEGO MINDSTORMS EV3 (173)
Rozdział 5. Programowanie wybranych konstrukcji robotów (267)
Rozdział 6. Budujemy własne roboty (321)
Dodatek A Pliki graficzne w zasobach aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition (353)
Dodatek B Edycja obrazów dla kostki EV3 (359)
Dodatek C Edytor dźwięków i pliki dźwiękowe w zasobach aplikacji (367)
Dodatek D Programowanie muzyki na podstawie zapisu nutowego (373)
Dodatek E Rysowanie figur geometrycznych (387)
Dodatek F Matematyczne podstawy sterowania pojazdem poruszającym się po torze w kształcie okręgu (393)
Dodatek G Konstrukcje (401)
Dodatek H Odpowiedzi do zadań (407)
Brak towaru
PCB Cleaner KT-5 to skuteczny i wydajny preparat do czyszczenia obwodów drukowanych oraz sprzętu elektronicznego, idealny do usuwania kalafonii i topników, oferujący bezpieczeństwo dla materiałów elektromechanicznych, optycznych i elektronicznych
Brak towaru
Brak towaru
Karta prototypowa interfejsu usb - wersja rozszerzona
Brak towaru
Brak towaru
Moduł z interfejsem USB 3.0 dedykowany do kamer ArduCAM. Obsługuje czujniki z interfejsem MIPI i DVP. ArduCAM B0317
Brak towaru
Low-Voltage Dual Serial Motor Controller + Tamiya Double Gearbox Combo
Brak towaru
Brak towaru
NanoPi NEO to miniaturowa płytka z czterordzeniowym układem SoC Allwinner H3 (ARM Cortex-A7) z wbudowaną komunikacją Ethernet. Działa z systemami Ubuntu MATE, Debian, etc. Może być zasilany przez port microUSB. Płytka zawiera także port USB, port szeregowy oraz 36-pinowe złącze GPIO
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Model Dyliżansu od Ugears, inspirowany Dzikim Zachodem, łączy atrakcyjny design z solidnością, prezentując otwierane drzwi kabiny, skrzynki pocztowe do przechowywania przedmiotów, prosty w montażu mechanizm ruchu, wykonany z wysokiej jakości sklejki bez użycia kleju, oferując rodzinne, kreatywne doświadczenie, które stanowi jednocześnie dekorację wnętrza. UGears 70045
Brak towaru
Brak towaru
Przyrząd wykrywający (np. w ścianie) metal oraz przewód z prądem (URZ1204)
Brak towaru
Brak towaru
Brak towaru
Wiesław Rychlicki