Autor: Janusz Ganczarski
ISBN: 978-83-60233-30-6
Format: B5, 582 str.
Twarda oprawa
Wydawnictwo BTC
Legionowo 2008
O książce
Książka jest praktycznym podręcznikiem programowania grafiki 3D przy użyciu biblioteki OpenGL w wersji 2.1. Do sprawnego posługiwania się biblioteką graficzną niezbędna jest odpowiednia wiedza matematyczna. Dlatego matematyka jest obecna w książce, ale w stopniu ograniczonym do niezbędnych wzorów i równań. Opisywane zagadnienia są ilustrowane przykładowymi programami w języku C++ – z tego powodu do pełnego wykorzystania zawartych w książce informacji niezbędna jest umiejętność programowania w tym języku.
Książka jest adresowana do studentów kierunków informatycznych wyższych uczelni oraz do wszystkich programistów zajmujących się grafiką komputerową. Ze względu na kompletny opis biblioteki oraz zawarte programy przykładowe, książka może być przydatna programistom stawiającym pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, jak i zaawansowanym programistom wykorzystującym bibliotekę OpenGL w pracy zawodowej.
Do pobrania
Producent
Osoba odpowiedzialna
Marcin Chruściel
Piotr Zbysiński, Jerzy Pasierbiński
Marcin Peczarski
Andrzej Dobrowolski, Piotr Komur, Adam Sowiński
Włodzimierz Solnik, Zbigniew Zajda
Janusz Kwaśniewski
Jerzy Mieścicki
Jacek Andrzej Michalski
Andrzej Pawluczuk
Autorzy: Andrzej Dobrowolski, Zbigniew Jachna, Ewelina Majda, Mariusz Wierzbowski
Janusz Kwaśniewski
Andrzej Dobrowolski, Zbigniew Jachna, Ewelina Majda, Mariusz Wierzbowski
Janusz Ganczarski