Autor: Janusz Ganczarski
ISBN: 978-83-60233-30-6
Format: B5, 582 str.
Twarda oprawa
Wydawnictwo BTC
Legionowo 2008
O książce
Książka jest praktycznym podręcznikiem programowania grafiki 3D przy użyciu biblioteki OpenGL w wersji 2.1. Do sprawnego posługiwania się biblioteką graficzną niezbędna jest odpowiednia wiedza matematyczna. Dlatego matematyka jest obecna w książce, ale w stopniu ograniczonym do niezbędnych wzorów i równań. Opisywane zagadnienia są ilustrowane przykładowymi programami w języku C++ – z tego powodu do pełnego wykorzystania zawartych w książce informacji niezbędna jest umiejętność programowania w tym języku.
Książka jest adresowana do studentów kierunków informatycznych wyższych uczelni oraz do wszystkich programistów zajmujących się grafiką komputerową. Ze względu na kompletny opis biblioteki oraz zawarte programy przykładowe, książka może być przydatna programistom stawiającym pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, jak i zaawansowanym programistom wykorzystującym bibliotekę OpenGL w pracy zawodowej.
Do pobrania
Producent BTC Korporacja sp. z o. o. Lwowska 5 05-120 Legionowo Polska sprzedaz@kamami.pl 22 767 36 20
Osoba odpowiedzialna BTC Korporacja sp. z o. o. Lwowska 5 05-120 Legionowo Polska sprzedaz@kamami.pl 22 767 36 20
Andrzej Kamieniecki
Andrzej Chrzęszczyk
Włodzimierz Solnik, Zbigniew Zajda
Tomasz Jabłoński
Krystyna Maria Noga, Marcin Radwański
Jędrzej Ułasiewicz
Włodzimierz Solnik, Zbigniew Zajda
Marek Galewski
Andrzej Pawluczuk
Brak towaru
Maciej Olech
Marek Sawicki, Paweł Wujek
Układy programowalne dla początkujących; Andrzej Pawluczuk
Marek Piotrowski
Janusz Ganczarski